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Message par Dawn Sam 23 Avr - 15:58

D'après un article d'un magasine espagnol, Lara ira visiter Tokyo ... Sa promet !! Wink

ICI pour l'article en espagnol (Capitain-Alban)

Je vous mettrais ici la traduction dès que possible ! Wink

PS: je me demande quel endroit ils citent dans l'article quand ils parlent de "Malasia" ?!? :?:


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Message par Dawn Sam 23 Avr - 18:11

La Légende au goût du jour

Comme vous pouvez vous en rendre compte, la nouvelle Lara est... eh bien, Lara. Même si elle semble beaucoup moins polygonée que ses anciens modèles; sa tête est plus petite, sa poitrine est moins exagérée, et elle semble globalement plus réaliste... à l'exception des jambes les plus longues du monde...
"Je ne voulais pas la rendre trop réaliste, sinon elle aurait perdu un élément nécessaire à sa qualité d'icône", explique Gard.
"Il m'a semblé qu'il serait bon de trouver un équilibre entre la caricature qu'était Lara et la nécessité d'être plus réaliste, plus humaine. C'était le but. Davantage de précision dans l'anatomie, un visage plus détaillé, tout en gardant les mêmes proportions etc."
"J'ai intégré ce Tomb Raider assez tard dans la production. Toute la partie design avait déjà été lancée", dit Gard en parlant de son rôle dans le développement de Tomb Raider : Legend. "J'ai pu donner un coup de main sur le look du personnage et un peu sur le design et l'histoire. Mais globalement je n'ai pas participé au design de l'entièreté du jeu, cette fois."
Quel est le design exactement? Gard laisse entendre que nous pouvons nous attendre à un retour à l'action et l'aventure du jeu original. "Le but du design était pour nous tous de la rendre plus active", confie-t-il, en ajoutant: "Visiblement, les gens n'ont pas accroché à la direction prise par le dernier jeu. Donc c'est une sorte de 'retour-aux-sources', mais avec une dimension plus rapide, avec plus d'action. C'est ce que tout le monde demande".
Une chose que personne ne voulait dans l'équipe était de créer un jeu trop réaliste, qui aurait perdu le charme de l'aventure. "Je pense que Lara peut être transposée dans un environnement moderne, et qu'il faut juste être très prudent. Trop de réalisme gâcherait vraiment le plaisir", d'après Gard,"Et sii après chaque artefact découvert, Lara devait passer six mois à la douane et se ruiner en taxes?"
Une partie du nouveau look de Lara donne quelques indices sur le design de l'aventure, comme l'explique Gard. "Nous essayons d'en finir avec le sac-à-dos sans fond qu'elle a toujours eu. Proposer son inventaire directement accessible, puisque l'on peut mettre plus de polygones à l'écran. C'est une façon agréable de montrer les objets, sans avoir à parcourir un écran d'inventaire."
Et de quels objets notre héroïne disposera-t-elle? Eidos reste muet, mais durant les premières discussions, PSM a pu obtenir la suggestion de "plusieurs objets supportant l'aventure".


Source : http://www.captain-alban.com/dossier_news/news090.html


Wink
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Message par Dawn Jeu 28 Avr - 22:13

Tomb Raider Legend : Tomb Raider Legend : un premier trailer demain, les premières images aujourd'hui

Eidos et MTV nous réservent une petite surprise pour demain. En effet l'éditeur et la chaine ont passé un accord pour que MTV diffuse en exclusivité le premier teaser de Tomb Raider Legend. Nous avons mis la main sur les premières images qui en sont issues.

Crystal Dynamics développe actuellement sur Xbox 360 le nouvel épisode des aventures de Lara Croft pour le compte d'Eidos. Tomb Raider Legend sortira donc fin 2005 - début 2006 sur Xbox 360, PS2 et PC. Malgré quelques images images et une animation en 3D, il faut bien avouer que l'on ne sait pas encore grand chose sur cette nouvelle grande aventure vidéo ludique...

Espérons que la vidéo de demain qui sera diffusée en exclusivité sur la chaine et le site de MTV nous en montre un peu plus avec de jolis graphismes... En attendant, voici deux images évidemment d'une qualité moins bonne que des renders issues de cette vidéo, pour vous faire patienter un peu.


News TR7 27964.28042005_tombraiderlegend_01

News TR7 27965.28042005_tombraiderlegend_02

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Message par Dawn Ven 29 Avr - 18:27

Sa y est, allez tous sur le site de MTV.com !!!! :D Je vous laisse la traduction que j'ai faite de l'article.

Lara Croft est de retour.

Le premier tome apparaître en 1996 (oui, Lara est vieille de presque une décennie ), ce dernier chapitre dans le saga de TR envoie encore l'heroine, graphiquement amélioré, autour le globe. Cette fois, elle cherche un artéfact anglais antique. Lara devra combattre Nemesis, que tout le monde a toujours cru depuis longtemps mort et enterré. Traversant la jungle, les sommets enneigés des montagnes, des ruines antiques et, naturellement, des vieux tombeaux. Ce sera un jeu avec les commandes révisées et des mouvements fluides. Mais ne vous inquiétez pas, là, aucun manque d'acrobaties, de doubles-pistolets, plus de mouvements incontrôlables avec le motocycle et on retrouve l'attitude aristocratique britannique.

Wink

Un lien pour télécharger les trailers:

Tomb Raider Chronicles


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Message par Guigui Mar 17 Mai - 13:54

Bonjour,

voila nous somme le jour ou l'E3 devoile tout les jeux y compris Tomb Raider Legend donc aller a cette adresse pour voir les nouveaux jeu qui sont presenter a l'E3 et bientot ils vont presenter Tomb Raider Legend alors allez-y souvent Mr. Green Wink

http://www.jeuxvideo.com/news.htm
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Message par Dawn Mar 17 Mai - 14:29

Merci pour l'info guigui, normalement les infos pour le prochain TR, c'est pour demain qu'on les aura !!! Patience !!! Wink
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Message par Guigui Mar 17 Mai - 20:32

Bon , je suis retourner sur jeuxvideo et il y a plein de nouveaux jeux mais pas une trace de Tomb Raider Legend Sad Donc des que il y a des informations , je vien vous signaler. Smile
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Message par Guigui Mer 18 Mai - 16:30

voila j'ai trouver un petit truc sur Tomb Raider Legend qui est parler par l'E3 aller regarder sur ce lien:

http://www.gamekult.com/tout/GA00039_page2.html
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Message par Guigui Mer 18 Mai - 18:42

Bon ben voila c'est fait , l'E3 a enfin parler de tomb raider legend :

http://www.jeuxvideo.com/news/2005/00012447.htm

mais malheuresement il nous disent des choses que nous savons deja mais bon soyer heureux Mr. Green Mr.Red
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Message par Dawn Jeu 19 Mai - 21:40

Attention !!!

Lara n'aura pas seulement une tresse, dans le niveau ou elle est vers la cascade, c'est confirmé elle a une couette haute !!! :D C'est vraiment beau !!!

Vous en pensez quoi de cette nouvelle coiffure ? Rolling Eyes
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Message par Guigui Ven 20 Mai - 19:20

Bonjour,

Voila j'ai une excellente nouvelle a vous annocer : on aura une demo jouable de tomb raider legend Mr.Red Je suis trop content!!! Mr. Green

voici un lien qui nous prouve qu'il y aura bien une demo du jeu :

-->>>ICI<<<--
bon je suis un peu decu car dans l'interview il disent que le jeu on pourra le finir en 10 ou 12 heures ce qui est tres peu pour un tomb raider mais bon c'est la vie Sad

Sur ce ,

bonne fin de journée :D

cordialement

guigui
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Message par Dawn Dim 29 Mai - 14:15

Tomb Raider Legend

Tomb Raider va effectuer un "retour aux sources". Des niveaux plus vastes, des temples anciens et toujours plus d'énigmes.
La trilogie qui avait commencé avec Tomb Raider 6 l'ange des ténèbres n'aura pas de suite.

Tomb Raider Legend (TR7) repart sur de nouvelles bases. Un intérêt tout particulier a été apporté au scénario.

Lara Croft pourra conduire des véhicules (sa célèbre moto, du moins dans une cinématique). Elle est dotée d'un grappin magnétique (anneau à sa ceinture) qui ne sera utilisable que sur des surface métalliques, d'un micro et d'une oreillette (reliant Miss Croft avec une personne à Londres, chez elle...)

Les lieux de cette aventure sont encore inconnus. On parle de Londres, de la Malaisie (Kuala Lumpur), de jungles exotiques, de tombeaux antiques, del'Himalaya (en rapport avec son passé, souvenez-vous, Lara Croft est devenu une aventurière après un accident d'avion et donc un séjour forcé dans l'Himalaya... c.f. TR1)

Les mouvements de Lara Croft sont d'une fluidité remarquable ! Ses actions seront continues, permettant des transitions parfaites et intuitives entre ses différentes actions (roulade, tir, saut, grimper à la corde,etc.). De nouvelles combinaisons "bouge-tire" ont été créés. De courtes animations ultra-réalistes lorsqu'elle est inactive...

La date de sa sortie est incertaine pour l'instant (fin 2005). Le jeu sortira sur PC, Playstation 2 et Xbox.

"Parcourant les continents à la recherche d'un artefact aussi ancien que mythique, Lara Croft s'oppose à de sombres puissances menées par un être surgi de son passé... d'entre les morts. Et bien plus encore..."

Une femme venu de son passé et un pilleur de tombes rival ...


Je me demande qui sera son "rival" !! :D
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Message par Dawn Lun 30 Mai - 13:41

Article de Captain-Alban:

Tomb Raider Legend est en tous points le Tomb Raider que nous connaissons et aimons, un Tomb Raider étonnamment revigoré, mais toujours avec ces petites choses qui nous ont fait craquer. On voit clairement que Crystal Dynamics a respecté les fondements du jeu, tout en rehaussant chaque facette pendant la création, et mené des recherches étendues pour fournir un produit tout droit sorti de la franchise : consultant les fans, lisant toutes les critiques passées, rejouant à tous les opus du début jusqu’à la fin. Le résultat est un jeu qui ne pourrait pas être plus authentique , rendant à Lara ses racines de pilleuse de tombes, un dialogue intelligent, des prouesses athlétiques pleines de grâce, et des balades près d’anciens royaumes et de secrets inviolés du passé.

Lara possède maintenant un visage animé très élaboré avec des expressions réalistes et des yeux mobiles et réactifs. Elle possède également de nouvelles capacités grâce au lance-grappin magnétique, les grenades à fragmentation, une lampe-torche, et des appareils de communication. Il y a de nouveaux mouvements, dont une glissade au sol. Les proportions de Lara ont été allégées, ce qui lui donne une silhouette plus séduisante et sexy. La nouvelle Lara est fascinante, grâce aux nombreux polygones (la Lara de Tomb Raider : Legend est la plus détaillée de toutes), et sa poitrine a été diminuée et son nombril mieux placé.

Conscients que des hanches et des belles cuisses ne suffisent pas à faire un bon jeu, les concepteurs de Crystal ont fait leur maximum pour le gameplay, en considérant les différents lieux comme des personnages, avec un décor "vivant" qui allie les actions de Lara avec l'environnement proche comme jamais, en lui permettant d'une part de franchir des obstacles sans arrêter sa course et d'autre part (et c'est ce qui est palpitant) de pouvoir utiliser toutes les surfaces qui l'entourent.
Tomb Raider : Legend ne vous éloignera pas de la réalité, comme le font tant de jeux actuels. Les caractéristiques physiques du personnage, de l'eau et du feu résultent de la dernière technologie en matière graphique, ce qui fait de l'environnement du dernier TR un des plus réalistes qui soit... et tout cela de la part du studio qui nous a offert Soul Reaver, donc attendez-vous à des textures du feu de Zeus! Tomb Raider : Legend ne sera pas le meilleur de ce que Lara peut donner, il sera encore mieux que ça.

News TR7 News097b


Morgan Gray, producteur


Play : Où se place Tomb Raider : Legend? L'univers du jeu est-il post-AOD ? Avez-vous repris des éléments des films?

Morgan Gray: TR Legend est dans la continuité des aventures de Lara. Ce n'est pas un prequel d'aucune sorte, pas plus qu'il ne continue les histoires des jeux précédents. Néanmoins, il faut quand même préciser que beaucoup d'aspects de la vie de Lara sont liés à la trame du jeu. Quelques éléments vus dans les films TR seront présents, mais TR Legend est une nouvelle aventure à part entière.

Est-ce que TR Legend utilise le moteur modifié de Soul Reaver ou alors un moteur totalement nouveau?

Oui, Legend est conçu à partir d'une version améliorée de la technologie que nous avons utilisée pour développer Soul Reaver. Des aspects importants du moteur ont été améliorés à partir de cette base pour réaliser ce titre. Au point de vue de l'animation, du système de caméra et du système de contrôle, il est certain que nous avons investi un maximum de temps et d'énergie pour placer la barre le plus haut possible.

Est-ce que ce nouveau jeu est basé sur des situations plus réelles ou au contraire sur la mythologie ?

Le monde dans lequel Lara évolue est un peu plus fantastique que le monde réel (d'après ce que nous en savons), mais tout de même basé sur la réalité actuelle. Attendez-vous à voir des éléments fantastiques – à la fois des mythes bien connus et de nouveaux mystères - du fait que Lara explore les limites du monde réel.

News TR7 News097c


Alors Lara va-t-elle avoir à faire à des démons et ce genre de créatures? Vous devez bien savoir un truc ou deux sur les créatures venues d'ailleurs. L'ennemi sera-t-il plus agressif ou intelligent? Avez-vous travaillé sur l'Intelligence Artificielle?

Nous avons effectivement quelques grosses surprises quant à la manière dont les ennemis se battent. Notre système d'Intelligence Artificielle est en fait assez solide. Les ennemis ont différentes manières de détecter la présence de Lara, et ils seront capables de s'adapter intelligemment face à un combat qui évolue, par exemple venir encercler Lara si elle est clouée sur place, éviter les grenades ou encore appeler du renfort.

Vous avez rejoué à tous les TR. L’un d’entre eux vous a-t-il semblé s’imposer comme LA référence?

Sans aucun doute, le premier titre est mon favori : l’expérience était nouvelle, les joueurs ne connaissaient rien de comparable. Qui pourrait oublier les moments mémorables comme se faire chasser par les animaux sauvages, se faire poursuivre par le T-Rex, l’Atlantide… C’était une expérience fantastique!

Avez-vous rendu Legend semblable aux autres jeux, ou au dernier, plutôt de type James Bond?

Les premiers jeux ont été notre inspiration pour ce Tomb Raider. Ils ont quelque chose d’inspirant, se basant sur l’exploration et les énigmes, pas seulement sur la course et les combats. Le gameplay n’utilise plus du tout les tactiques d’infiltration ; il est beaucoup plus intuitif et implique de nombreux sauts, glissades et autres acrobaties. Nous laisserons l’infiltration et le mode furtif à d’autres.

Les environnements des anciens Tomb Raider étaient comme des personnages dans le jeu : ce qui a rendu Tomb Raider tellement magique était d’abord le sens du merveilleux et l’intensité, la découverte de trésors et de secrets parmi des reliques illustres et des endroits légendaires. N’importe quel fan de TR vous dira que son premier plongeon depuis une chute d’eau l’a marqué pour toujours. Avez-vous créé un jeu comprenant ce genre de moment?

Absolument, c’est même l’une des pierres angulaires dans la création de nos niveaux. Lara explore des endroits exotiques comportant des dangers certains et de grands secrets ; c’est le coeur de la franchise. Ce sont ces moments particuliers, ces références spéciales qui améliorent l’expérience.

News TR7 News097d


Quand vous dites qu'elle interagit dynamiquement avec n'importe quelle surface, est-ce que cela signifie que Lara se agira normalement avec toutes les surfaces? (si oui, je vous aime). En d'autres termes, de quelle façon utilise-t-elle ce qui l'entoure?

Oui! Nous avons fait un gros travail pour nous assurer que Lara non seulement se fonde dans l'environnement de façon réaliste, mais que les contrôles de ses mouvements à travers ces environnements soient aussi sensibles et réalistes que possible. Vous n'avez plus à vous aligner parfaitement pour la faire escalader une surface, et elle est désormais assez futée pour ne pas dégringoler d'un rebord si vous faites une fausse manoeuvre.

ADT n'était pas un mauvais jeu, juste un jeu (soi-disant) buggé, avec de longs chargements et un boss final assez décevant... A part ça, je l'ai bien aimé. Le jeu possédait de grands moments et de nombreux détails. Quoi qu'il en soit, "buggé" et "Tomb Raider" n'auraient jamais du apparaître dans la même phrase. S'agit-il plus d'une modernisation, d'un perfectionnement, ou d'une révision totale?

Je conviens que les motes "buggé" et "Tomb Raider" n'auraient jamais du apparaître ensemble. Tomb Raider : Legend est davantage une révision totale en ce qui concerne l'évolution de la franchise. Les anciens titres avaient fait progresser le gameplay à petits pas. Nous avons repris les ingrédients de base (mouvement, contrôle, caméra, combat, matériel) et avons investi un effort considérable dans la création d'un gameplay plus moderne et digne de la franchise.

Lara conduit! Les extraits avec la moto ont l'air grandiose. Est-ce qu'elle la conduit souvent dans cette aventure? Avez-vous inclus de nombreux véhicules dans le jeu?

A de nombreux moments-clés dans le jeu Lara devra conduire une moto. Bien que d'autres véhicules apparaîtront, il va de soi que la moto aura le premier rôle.

Nous avons aussi remarqué certains ralentis. Y aura-t-il une manipulation du temps dans cet épisode?

Nous avons utilisé le ralentissement de temps, les angles de caméra plus dramatiques et d'autres types de manipulation visuelle qui nous permettent d'atteindre nos objectifs pour le gameplay et nous fournissent une expérience visuelle étourdissante. Cependant, il est encore un peu trop tôt pour parler de ces détails spécifiques.

Et finalement... la Xbox: Lara évoluera donc dans un jeu multi-plateforme. Dans quelle mesure allez-vous tirer avantage des possibilités spécifiques de la Xbox? Est-ce que le jeu chargera simplement plus rapidement et avancera de façon plus fluide, ou bien y aura-t-il des différences dans le nombre de polygones, les textures, l'eau, etc?

Nous élaborons des textures spécifiquement pour la version Xbox, et oui, le frame rate et les temps de chargement seront plus rapides sur la version Xbox. Il y aura vraiment un support sur écran large pour cette version, et nous examinons d'autres possibilités spécifiques pour la Xbox, comme une bande originale particulière.

Allez-vous introduire l'histoire à la manière traditionnelle, par l'intermédiaire de cutscenes, ou bien allez-vous intégrer l'histoire aux niveaux, de façon plus cinématographique?

C'est à travers le jeu que les joueurs vivront l'histoire de Legend, via des conversations en temps réel durant le jeu lui-même et des cinématiques soigneusement intégrées.

News TR7 News097e


La démo vidéo du jeu montre de nouvelles armes à feu (les mitrailleuses lourdes, les grenades) ainsi que davantage de ces éléments de la magie Tomb Raider qui nous manquent tant, comme certains nouveaux sauts et l'utilisation de cordes. Le jeu est-il toujours équilibré entre les armes à feu et l'aventure, ou bien s'oriente-t-il plutôt vers la magie plus classique, à la Indiana Jones?

Le jeu combine principalement le mouvement et l'aventure, alliés aux combats. Bien que la magie ait une certaine place dans l'univers de Tomb Raider, ce n'est pas vraiment la tasse de thé de Lara Croft.

Avez-vous ajouté des mouvements de combat? Lara pourra-t-elle désarmer ses adversaires?

Oui. Nous développons aussi des combinaisons de mouvements de combat, qui dépendront à la fois des capacités physiques de Lara et de ses armes.

Et à propos des objets et de l'inventaire... boîte blanche, croix rouge? Le système d'inventaire a-t-il subi certains changements? J'ai remarqué qu'elle a quelques nouveaux gadgets?

Lara possède de nombreux gadgets qui l'aideront dans son aventure. Il y a évidemment son arsenal, complété par ses deux pistolets. Nous avons un nouvel objet, le grappin magnétique, grâce auquel Lara peut attraper et tirer des objets ou elle-même à travers l'environnement. Ceci ouvre toutes sortes de possibilités, au niveau des énigmes et des chemins à emprunter. Nous en dirons davantage sur les nouveaux outils de Lara dans un petit temps.

Allez-vous retravailler Legend pour Xbox 360? Et si oui, verrons-nous de grands changements de l'architecture aux modèles? Ce serait presque un autre jeu, non?

Nous ne sommes pas encore prêts à en parler!


Dernière édition par le Lun 30 Mai - 13:44, édité 1 fois
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Message par Dawn Lun 30 Mai - 13:42

Toby Gard, Lead Character Designer


Play : Ironique n’est-ce pas? Vous avez quitté Core peu après avoir créé Lara, pour seulement l’assister à sa réapparition. Aviez-vous senti, avant que Crystal ne reprenne la conception du jeu, que Core s’était égaré avec elle?

Toby Gard : oui je pense.

Alors la nouvelle Lara, avec une poitrine réduite (j’espère, toujours si joliment animée), un peu moins exagérée, et visiblement soigneusement modelée. Avez-vous beaucoup travaillé pour en arriver à cette dernière version?

Ce fut un effort de collaboration pour atteindre le look final. Nous avons créé beaucoup d’autres versions (surtout pour le visage) avant d’en arriver là. Ce fut un processus long et ardu que de la moderniser sans perdre ses fans, un peu comme marcher sur une corde raide.

News TR7 News097f


Eh bien, elle est incroyable. L’animation est vraiment merveilleuse et l’expression de son visage et de ses yeux est exquise. Elle apparaît encore plus féminine et mystérieuse. Bravo.

Cool ! Je suis content que vous l’aimiez.

Est-ce qu’elle va en progressant dans le jeu ? Tourne-t-elle et saute-t-elle toujours aussi vite ? Dans la cinématique, elle semble avoir retrouvé ses racines, mais a l’air plus à l’écoute de son environnement. Les contrôles ont-il été revus?

Le système de contrôle de Lara dans Tomb Raider : Legend n’est pas du tout comme celui des anciens TR ou même comme dans Angel of Darkness. Avec ce jeu, Crystal Dynamics est reparti à zéro, reprenant tout depuis la base. Le but est de créer un système de contrôles réactif et fluide, animant Lara de façon crédible, ce qui, encore une fois, était difficile.

Nous avons remarqué quelques mouvements à la Strider avec quelques éléments du décor. Lara aurait-elle quelques nouveaux tours dans sa… ah elle n’a pas de manches…

Oui elle a quelques nouveaux trucs dont vous entendrez bientôt parler.

Ses yeux de bohémienne sont vraiment superbes. Est-ce que ce nouveau look implique des changements du côté de sa personnalité?

Le caractère de Lara n’a pas vraiment changé, du moins pour moi. J’espère que ce jeu donnera une image plus vraie de ce que Lara est vraiment, et donc de mon point de vue, cela veut dire repartir à ses origines.

Travaillez-vous les cheveux de la même façon ? Une queue de cheval?

Oui, une queue de cheval plutôt qu’une tresse. Vous verrez cela bientôt.

Et à propos de sa garde-robe ? Y aura-t-il beaucoup de changements de tenues ? Nous en avons déjà repéré trois...

Il y en a un peu. Nous voulons par là montrer le fait qu’elle est moderne, cool et surtout à la mode.

Quelles seront les différences entre Lara sur PS2 et Lara sur Xbox?

Plus ou moins 5000 polygones et le double de textures.

Est-ce que Crystal est maintenant votre maison permanente, ou allez-vous continuer à travailler avec Confounding Factor et surveiller Lara de loin?

J’aimerais voir vers où Lara se dirige. Je pense que Tomb Raider : Legend est pour elle un nouveau commencement et les possibilités sont en fait très excitantes.

Vous avez du penser à amener Lara sur Xbox 360 et encore plus loin. Pouvez-vous nous donner un aperçu?

C’est une information que nous ne sommes pas encore prêts à divulguer.

News TR7 News097a


Troels Brun Folmann, compositeur


Play: La musique sera-t-elle constante ou sera-t-elle présente par intermittence, comme d’habitude ? Et si c’est le cas, sera-t-elle plus fréquente?

Troels Brun Folmann: La musique est composée indépendamment pour tous les niveaux, évènements et personnages principaux. Nous avons créé un système musical hautement flexible, qui s’adapte aux actions du joueur et aux changements dans l’environnement. Le joueur sentira constamment que la musique correspond à ses choix dans le jeu.

En parlant de musique, elle a toujours réussi à nous donner des frissons. Allez-vous adhérer à cette formule classique ou la changer quelque peu?

Nous avons de très hautes exigences pour le fond musical de Tomb Raider : Legend. D’abord, nous voulons respecter le style musical des anciens jeux. Mais nous voulons aussi y ajouter une nouvelle dimension en combinant des extraits classiques avec des chœurs symphoniques et autres ressources électroniques variées. Le jeu se déroule en quantité d’endroits différents et nous désirons que la musique colle au mieux à ces lieux et aux différentes atmosphères. La bande originale de Tomb Raider : Legend dure plus de 120 minutes.
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Message par Guigui Sam 4 Juin - 20:22

voila j'ai trouver la pochette du jeu Tomb Raider legend la voici :

http://img231.echo.cx/img231/3512/tr7boxpreps25rd2rj.jpg

voila je trouve que sa lui va bien voila Mr. Green

cordialement

guigui Mr. Green
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Message par Dawn Dim 5 Juin - 10:48

J'espère que c'est la vraie pochette, car elle est trop belle !!!! :D :D :D

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Message par Dawn Sam 11 Juin - 16:22

Une autre pochette sur XboX :

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Pour les lieux où elle ira dans tr7, on a pensé d'abord à la Turquie pour faire suite à tr6. Mais comme tr7 est une nouvelle histoire (rien à voir avec aod) on a ensuite fait d'autres suppositions, et on sait maintenant qu'elle ira peut-être en Angleterre et en Grèce, et on est sûre pour la Malaisie à Kuala Lumpur:

News TR7 Kuala
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Message par Ajay Mar 14 Juin - 21:17

Je trouve sa bien si on va dans son pays matale.
Et puis pour la Turquie c'est cool, vu qu'on y es jamais aller !
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Message par Dawn Mar 14 Juin - 21:20

En plus c'est super beau là-bas !!! :D Mais la rumeur de la Turquie s'estompe ... on parlait de la Turquie dans TR6, mais comme TR7 est un nouveau commencement (rien à voir avec tr6) je pense pas que Lara ira là-bas !! Shit
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Message par Dawn Dim 19 Juin - 14:31

News TR7 Jeep8ld6ra.md

Vous croyez que Lara aura une jeep comme celle là dans TRLegend ??! :D
C'est une image que j'ai trouvé sur un forum espagnol ...

Info ou Intox ? Neutral
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Message par clara croft Dim 19 Juin - 15:26

sa peut etres possible car elle a deja un vieux land rover dans le 4 et puis sa serai trop cool de conduire une jeep
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Message par Dawn Dim 19 Juin - 16:34

Oui, en plus elle est super belle ! :D Et je vient de lire un article où ils parlaient d'une marque de jeep qui a prêter son design à Eidos ... peut-être pour TR7 !

Alors sa reste à vérifier ... je reste sceptique ! :?

Et je me voit mal contrôler un tel monstre !! Laughing
Enfin, avec la jeep de tr4, on avait une vue de DERRIERE Lara (la jeep n'as pas de toit) ... comment faire avec cette jeep là ?? Shocked On aurait une vue de l'intérieur ... pas assez large pour voir la totalité de ce qui nous entoure ! Neutral
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Message par clara croft Dim 19 Juin - 18:34

pour moi je m'y vout tou de suite c'est simple c'est comme dans les jeux de voiture
et puis dans tr 4 c'est land rover de medele defender
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Message par Dawn Dim 19 Juin - 18:40

Oui mais à ce moment là, on aura pas une vue de derrière Lara, mais DANS Lara ... sa va être dur de s'y habituer ! Neutral
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Message par clara croft Dim 19 Juin - 18:52

mais non on vera juste la voiture
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